2006-05-06 当たらない 開発 高速実体弾の命中判定自体は実装とその関連のいろいろもあまり苦労せずにできた感じ。 で、かなり速い単発弾と敵の近くで分裂して命中率を少しでも稼ぐやつを作っていろいろと試したんだけど、予想どおり全然当たらない。 固定砲台(動かない)とか船(遅い+大きい)はまあ当たるんだけどそれ以外はどうにもな感じ。 命中位置予測の式をもうちょっとうまく作らないとなあ。 で、あんまり関係ないけど、クライマックスUCやってて敵と全然違う方向に弾を撃つのを見て、これもそういう作りなんだなあとかなんとなく思ったり。