当たらない

当たり判定で飛び越えたりとか武器の命中率とか射撃能力修正のをどう取り込むかとかその辺の問題はあるんだけど、とりあえずそのことは忘れて運動エネルギー兵器っぽいイメージの速い実体弾のデータを作ってみた。
たぶんそのままだと当たらなそうなんで、目標の手前で分裂するようにしてみたんだけど、それでも固定目標以外には当たらない。というか、目標のずっと前を通過する。
判定とかより前にこっちの改良が必要か。