2006-04-28から1日間の記事一覧

最近やっているゲーム

エマでカミーユシナリオやるのがなんか面白いな。

矩形

現状のミサイル系の実装だと飛び越えが起こる程度に高速で動く弾体の当たり判定についていろいろ考えていたんだけど、時間解像度を上げた関係で前ターンからの移動範囲で作るAABBで絞り込みやっちゃえば後は多少重い計算でも平気なのかなあと。 まあ、これだ…